Wko

Hur att hitta vinkeln mellan två vektorer

Matematiker och fysiker behöver ofta hitta vinkeln mellan två givna vektorer. Även om det är lätt att hitta vinkeln mellan två vektorer i samma plan genom att rita en skiss, att hitta vinkeln mellan 3D-vektorer kan vara något svårare. Den här artikeln detaljer metoden för att ta reda på vinkeln mellan två vektorer, vare sig i två dimensioner eller tre.

Steg

Hur att hitta vinkeln mellan två vektorer. Bestäm vektorerna du måste använda för att hitta vinkeln.
Hur att hitta vinkeln mellan två vektorer. Bestäm vektorerna du måste använda för att hitta vinkeln.

Bestäm vektorerna

  1. 1
    Bestäm vektorerna du måste använda för att hitta vinkeln. Säg två vektorer OM och OQ OM> skär varandra i punkten O, och du måste beräkna vinkeln MOQ. Du måste använda vektorer OM och OQ OM>, inte MO eller QO MO>. Om du känner MO, multiplicera det med -1 (negativ) för att ge OM MO,> och använda det.

Hitta skalärprodukten

Hitta den skalära produkten (eller skalärprodukten) av de två vektorerna. Om du inte vet hur man beräknar skalärprodukten mellan två vektorer, här är hur:

  1. 1
    Identifiera komponenterna i vektorn i varje riktning. Om vektorn ges som en kolumnvektor, representerar den första raden vanligtvis x-axeln, den andra raden y-axeln, och den tredje raden z-axeln. Om vektorn ges i formen x i + y j i> + Zk, koefficienterna för i, j, k,> och k representerar storlekarna hos komponenterna längs x-, y-, och z-axlar respektive (i, j, k> och k är enhetsvektorer längs med x-, y-, och z-axlar respektive).
  2. 2
    Multiplicera komponenterna i båda vektorerna längs med x-axeln med varandra. Sedan multiplicera komponenterna i båda vektorerna längs y-axeln med varandra, och gör detsamma för komponenterna längs z-axeln.
  3. 3
    Lägg de tre multiplikation produkterna tillsammans. Detta är den skalära produkten av de två vektorerna. Den skalära produkten, eller "", av två vektorer är en mycket användbar kvantitet i geometri och fysik. För nu använder vi bara den för att hjälpa till vid beräkningen av vinkeln mellan två vektorer. I en två dimensionell vektor, är den komponent längs z-axeln noll, så den skalära produkten hittas genom att betrakta de komponenter längs med x-och y-axeln endast.

Beräkna magnitud

  1. 1
    Beräkna storleken på de två vektorerna med hjälp av formeln a 2 = b 2 + c 2 + d 2, där a är storleken av vektorn, och b, c, och d är storlekarna hos komponenterna i de tre riktningarna. I en två dimensionell vektor, kommer d lika med noll.

Finn vinkeln

  1. 1
    Mata in värden som beräknats ovan i denna formel: cosO = ab / | a | | b |
  2. 2
    Härled de omvända cos.
  3. 3
    Färdigt.

Tips

  • Du kan använda den här metoden för att beräkna vinklar i 3D-diagram genom att behandla sidorna som vektorer och vi vet att vektorn behandlas som fria vektorer.